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云漫棋牌防御浅述:中国棋牌游戏发展状况

时间: 2023-12-20 19:48:09 |   发布者: 生产流水线

  棋牌是棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋(已列入首届世界智力运动会项目)、军棋、桥牌、扑克、麻将等等诸多传统或新兴娱乐项目。

  棋牌游戏最初见于战国时期的《世本 · 作篇》:“尧造围棋,丹朱善之”,意思是说了三皇五帝中的尧帝发明了围棋来开发启迪他儿子的智商,他的儿子叫丹朱,学会了以后就非常精通围棋。由此看来棋牌游戏在中国已存在数千年的历史,且影响久远,深受众人追捧,以至于到现在我们都可以随处可见棋牌游戏的身影。

  在1998年之前,中国网游概念基本是空白的,但一个叫联众的公司的到来,很快结束这个局面。

  同是棋牌爱好者的鲍岳桥和另外两名网络程序高手简晶、王建华从50万元注册资本起家创立联众时,很快进入低谷状态,面临着网络不发达,人气低迷,资金断链,线路不痛等各种各样的问题,但谁也无法想到五年以后的联众世界上最大的休闲游戏平台,联众迅速占据了游戏市场约85%的份额注册用户达8000万,其中会员100万,高峰同时在线万人,“北联众、南中游”更是成为当时众多玩家的口头禅。

  自此,中国棋牌游戏的鼻祖诞生,而联众当时的广告语便是“中国人的游戏”。2008年前后棋牌游戏行业进入二次繁荣时期,进入“百花争艳”的时代,而后棋牌游戏也随互联网逐年加快速度进行发展,中国网民数量激增,直接开向了黄金时期的高速轨道。

  倏忽经年,风华易散,棋牌游戏的20年光辉岁月,为迎合棋牌游戏市场整顿的需要,在2018年迎来了“寒冬”的同时,却也是“屋漏偏逢连夜雪”的一年,依旧遭受着屡禁不止的DDoS攻击困扰。

  2018年上半年棋牌游戏已然跌入谷底,DDoS攻击量还不减反增,峰值达1.7Tbps的一个新的高度,游戏占DDoS攻击的37%。

  在游戏行业,手机游戏已超过了PC客户端游戏成为了DDoS攻击的主要目标,H5游戏的崛起,也成为了DDoS的关注点,占整体攻击的1.4%。

  但棋牌游戏仍具诱惑力和潜力的,毕竟在中国互联网络信息中心发布的第42次《中国互联网络发展状况统计报告》在2018上半年中国在线游戏用户规模及占比情况中,在手机在线游戏方面多个方面数据显示,2018上半年中国手机在线游戏用户规模为45833万人,与2017年末相比增长5123万人,占手机网民的58.2%(数据来源:中商产业研究院)。面对如此庞大的用户市场,加上棋牌游戏的历史背景和文化影响,受众广的特点,使许多棋牌游戏公司依旧坚信会有行业终有回暖的一天。

  因此棋牌商迎接春天来临的同时,也要做万全的DDoS攻击防御工作,但致使许多同行误入了许多的防御盲区,尤其是在选择一家棋牌防御公司方面,能够说是一把辛酸泪呀!

  由于棋牌游戏行业带动了其他产业的发展,其中棋牌防御就是这里面一种,但也伴随着许多鱼龙混杂的产品,质量参差不齐,服务质量更很难保证。你想假如你是一名棋牌运营商,你在不太了解棋牌防御的知识却有游戏防御需求时,肯定需要找一家专门棋牌防御公司,都知道各行各业都有会有深水的情况,棋牌防御当然也不例外。

  市面上许多棋牌防护公司经常对外说自己家的防护能力有多强,可以防御几百G,甚至上千G,这样一般都是不可信的。你运气好的时候碰上了好公司,大家各自相安无事,但要是运气背了些,可以说前程堪忧,遇上了一家喜欢“吹水”的公司,服务态度还差,自己不仅备受攻击使游戏无法正常运营,玩家频繁投诉,还要继续赔本找下家公司,而且还不确定能不能防的住,甚至更可怕的结果是自己还没开始撑得过下家,就要准备关门闭业了。

  云漫网络多年专研游戏安全问题,积累大量的攻防实战经验,为棋牌游戏企业量身打造尤为可靠的AnTi防御游戏安全解决方案。

  传统的游戏DDoS攻击解决方案,在IDC机房前端部署防火墙或者流量清洗的一些设备,或者采用大带宽的高防机房来清洗攻击,但也存在一定弊端。仅依靠一个机房的带宽,是无法防御大量的流量攻击,防御算法更新慢,又没有办法解决游戏协议私有问题。最重要的是是有时候IDC商为保证机房环境稳定,甚至人为操控从中降低你的防御100G的防御值,也就说你本来可以防御100G攻击的,事实上却只有90G,甚至更低。

  使用AnTi防御作为源服务器的前置,使攻击者没办法找到受害者网络资源,隐藏业务服务器隐私数据不暴露。

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